Durante un intercambio de pádel, si una pelota que sigue en juego te pega en el cuerpo tras un golpe rival, tu pareja pierde el punto. En pádel tampoco te salva que roce la playera o un tenis: la regla 13 de la FIP incluye al jugador y su equipación, con excepción de la pala.
El contacto que termina la jugada
Imagina que el rival falla aparentemente un remate y la pelota vuela hacia el cristal sin haber botado. Si la atrapas antes de que termine el punto, el contacto te lo hace perder; calcular que iba fuera no equivale a que ya fuera mala.
También pierdes si golpeas y la pelota te toca después a ti o a tu compañero mientras sigue en juego. Que luego cruce la red no corrige ese contacto. Estas situaciones corresponden a los apartados j y k de la regla 13 del reglamento FIP.
Primero identifica si el punto seguía vivo
La clave es el momento: recoger una pelota cuando el tanto ya terminó no equivale a tocarla durante la jugada. Puedes cotejarlo en las reglas 12 y 13 de la versión oficial en español.
Cómo llevarlo a la reta sin discutir
Antes de jugar, pueden acordar revisar juntos cualquier roce dudoso. Conviene describir lo que cada quien vio, sin empezar por exigir el punto: dónde estaba la pelota, qué parte del cuerpo tocó y en qué orden ocurrió todo.
Si hay video, busquen la secuencia completa, no solamente la reacción del jugador. Una toma lejana puede ocultar un roce pequeño. Admitir el contacto que uno sí sintió ahorra una discusión innecesaria y ayuda a mantener una buena dinámica entre las cuatro personas.
Para otra situación frecuente cerca de la red, revisa cuándo puedes pasar la pala al campo rival.
Actualización: 28 de octubre de 2026, 08:33 CDMX (UTC−6). Reglamento FIP de aplicación 01.01.2026 verificado..
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